kreticent’s blog

生きるのが下手な男の手記。

静かな休日

 すぐに溶けゆく日曜日。

 遅めの時間までガッツリ眠っている分、一日があっという間。おかげで寝不足感はスッと無くなってくれるんですけどね。

 今日もササっと何か書いて早めに寝付きたいところではあります。

 

~~~

 

 今日は何があったかな…。

 

 あ、昨日書いたシルクロードS(競馬)はガッツリ外れましたね。笑

 うーん…まぁ今回の結果自体はそんなに驚くようなものではなかったのだけれど、最終的に買い目を全然違う所に置いてしまいました。

 直前まで色々悩んでいたけれど、今回絶対に買えていなかったのは2着に入ったファストフォースですね。いや、後から思えばどこか納得感もあったのですが、順位付けを考えていく過程のどこかですっぽり落ちてしまっていた。今回の反省点です。

 

 やはり、候補が絞りきれなくて迷った時にはどこか抜けが生じる。今回に限らず以前にも似たようなことがあった記憶がありますので、きっと似たようなことを繰り返しているんだと思います。

 そういう自覚を持てば少しは精度が向上する…かもしれませんね。とはいえ今回は難しかったと思います。大外&重ハンデ組は思い切って消すくらいでないと上手く行かなかったことでしょう。

 逆に、本番(高松宮記念)では改めて枠順を見た上で、今回上手く行かなかったお馬さんたちのこともしっかり吟味したいですね。きっと美味しいところがあるはず。

 

 なお、残額で買った根岸Sの方は4番人気バトルクライからのワイドだけを買っていたのでかなりいい感じでした。3着危うかったけど…。

 おかげさまでトータルではトントン。まぁ、良かったと思うことにしましょう。

 

 ・・・

 

 プロセカは今日が穂波イベの最終日。こちらもお疲れ様でしたって感じです。

 配信など試みたおかげもあって今回は結構しっかり遊んでいたので、自然と狙えそうになっていた10000位以内をしっかり確保してみました。最後危なかった。(9899位)

 

 そして書き下ろし楽曲の「Flyway」もフル尺で公開されましたね。

 ゲームサイズの時点でいいなと思っていたけれど、やっぱりフル尺もとても良いものでした。こういうなんか、掛け合い系の合唱向きでもありそうな曲ってなんとなく好きなのです。

 

 セカイVer.もボカロVer.もどちらも聴いて、どっちもいいな~って思いました。

 うまく表現できないけれど、どこか澄んだ気持ちで聴くことができて、あったかい気持ち…とも少し違うのだけれど、旅立つキミへの優しい応援ソング特有の気持ちの良さみたいなものが感じられたように思います。ある意味で卒業ソングにも近いかな。

 ジャンルとかよくわかんないけどこういう曲好きなんですよね。学生時代に歌った卒業ソングなんかも全部好きだったし。

 

 ストーリーも勿論ですが曲に関するキャストさんのお話も聞いてみたかったので今回のアフタートークが無くて残念…と思っていたのですが、どうやら後日配信がありそうな感じで告知されていましたね。

 以前の類イベでの後日配信で生じた前例が功を奏したのかな? 穂波役の上田麗奈さんは(多忙なのか)プロセカ関連の公式の場にずっと出られていないので、もしもここで登場となったらより一層楽しみとなります。

 セカイシンフォニーも来てくれたら嬉しいんだけどな…なんて淡い期待も抱えておりますが、それは一旦置いといて、後日配信を楽しみにしたいです。ま、仮に他のキャストさんだったとしてもお話聞いてみたいですしね。

 

 次に来るイベントは何だろう。雫のモモジャンイベとかだろうか。それかその前に何か混合イベを一つ挟むのかな?

 とりあえず一息つける(と思う)ので来週はプロセカ成分薄めで空き時間を過ごそうか。動画もぼちぼちちゃんと仕上げないとそのままお蔵入りになってしまう。笑

 小さな楽しみを見つけつつ、引き続き日常を乗り越えていきたいところです。

 

~~~

 

 明日からまた平日。ちょっと来週はしっかり頑張らないと進捗が大変なことになりそうなので、もしかしたら追い込まれているかもしれませんね。

 とはいえ無理をするつもりは無いので、とりあえずいつも通りがんばっていきましょう。寒さに負けず、惰性にも負けず。

のんびり楽しく

 引き続き肌寒い土曜日。

 このくらいの気温になってくるとなんとなく"冬"感を味わえるような気がする。

 ま、暖房代とか考えればあんまり寒くない方が助かるのですが…しばらくはこの感じで冷え込むのでしょうね。

 

~~~

 

 今日はプロセカ中心でしたかね。普通に遊ぶ以外にも、午後には配信環境でのプレイ設定の模索を改めて試みておりました。

 

 構成としてはiPadからキャプボを通してモニターにパススルー出力、という形ですが音声がモニターからしか拾えないので音のラグがすごくて。そこをどうにか誤魔化せるのかどうかの試行錯誤って感じですね。

 結果的に、判定タイミングを普段の状態から1.5くらいずらすことでどうにか出来そうな間隔が得られましたね。それでも、リアルタップ音はいつも通りですからどうしても違和感があるのだけれども…。

 

 あと、しばらく続けたことで新たに発覚した問題として、長時間遊ぶと端末が安定しなくなるという点が見つかりました。

 長い曲だとプレイの中盤から終盤辺りにかけて画面がカクついてしまう現象が途中から頻発しまして。通常のプレイなら全く問題ないのだけれど、配信用に出力している状態だとちょっと負荷が重いのかな。

 うーん、そうなるとちょっと微妙なところです。そこは改善のしようが無さそうですからね。仕方ないか。

 

 いつもはライボ消化くらいしかしないのでなかなか体感しませんが、なんやかんや2時間くらいみっちりプレイしていると段々と疲れてくるようで。

 そういう意味でも、長時間続けられない問題はもしかしたら意外と問題人ならないのかもしれませんね。カラータイマーみたいな。(多分違う)

 

 それと、昨日配信されていたワンダショちゃんねるを今日のんびりと見たのですが、個人的にほえ~ってなったのはカラフルパスの変更ですね。

 

 正直今の私はわりと課金していますし、高いグレードのにしちゃっても良いかもしれないな~なんて私は思っています。もう無課金勢には同情できない身体になってる

 1500円か3000円か…。冷静に考えるとなかなかの額なんですけど、ガッツリ遊ぶのであれば娯楽の予算として割くのはアリかなって思えます。仮に3000円のにしてプレパスも買ってたら月5000円っていうなかなか凄いことになるので、ちょっと悩みますがね。

 実際楽しんているから貢いでもよいコンテンツだと思っていますが…ま、その月のモチベーションと相談かな。無駄遣いだけしないようにしましょうか。

 

 あと今日やったことと言えば、明日のシルクロードS(競馬)がなんとなく気になって予想を試みていたくらいか。

 

 考えてみたけれど、正直どこを狙うかは難しいところですね。

 メンバーだけ見たらトウシンマカオとか買いたくなるんだけど大外だし、今の中京の馬場をどう見たら良いのかよくわからんし、現在1番人気の上がり馬マッドクールをどう評価するかも悩ましいし…。

 あと斤量ですよね。今年から全体的に1キロ増のイメージだとはいえ、ちょっと重すぎない?って感じてしまう所がチラホラ。なんせ今年からだからサンプルも乏しいですし、なんとも。

 

 穴目を狙うならシャインガーネットとかマリアズハート辺りが個人的に興味を引かれるのだけれど、他の人気馬がどう転ぶかってところと、そもそも展開どうなるのかなって感じで悩みます。

 あとはシゲルピンクルビーも馬だけ見たら狙いたくなるのですが、鞍上があんまり良いイメージを持てず…というか、鞍上はどこも悩ましいな。笑

 グルーヴィットも状態良ければな…って感じなんですけどね。このレースは穴に限らず全体的に一長一短の印象が強いです。能力あるけど枠と斤量キツイとか、条件良いけど状態イマイチとか。

 

 ま、実際に遊んでみるかどうかは明日決めましょうか。

 

~~~

 

 さっき何か飲みたくなって鶏がらスープの素を溶いたお湯を飲んだのですが、お腹の状態が怪しいな。その前に食べてたヨーグルトと合わなかったか…?

 とりあえず今日もゆっくり寝て、明日も元気に過ごすこととしましょう。

黙々と過ごす

 あっという間に金曜日。

 一週間おつかれさまでしたって感じではあります。進捗は微妙ですが…。

 まぁ過ぎたことは深く考えず、土日でリフレッシュしていきたいところです。

 

~~~

 

 昨晩そんなに夜更かししたわけでもなかったので「まぁ普通に起きれるだろ…」くらいの気持ちでアラームなしで眠った結果、今朝は本当に危うかったです。

 なんだろうな、寝足りないのかな。今晩はゆっくり寝ようか…?

 

 気付いたらもう月末も迫っているんですよね。ひと月なんてあっという間。

 昨年末には結構色々と考え込んでいましたが、結果的にはここまで比較的穏やかに普通の毎日を過ごしているような気がします。やっぱこんなもんなんだなって。

 絶対的に良い選択だったと断定しているわけではありませんが、今のところは悪くなかったのかなと思えている。

 

 一人が大好き!…というわけではないのだけれど、それよりも他者のいる場で抱えるストレスの大きさが無駄にデカいのだと思う。

 ちょっとしたことが気にかかったり、そもそも基本的に人の汚い部分が好きではなかったり。気の合う人も僅かにいるけれど、それは本当にごく一部なので多くの人の活動を目にする場に立てばどうしても不快感がその他を上回りがち。

 だからこそ、一人で過ごす時間というのが"相対的に"平和なものとなる。なってしまう。そういう意味での穏やかな日々…な気がする。

 

 この先どう生きていこうか、っていうのは日常の中でぽつりぽつりと断片的に考えることがあるけれど、誰かと一緒に~みたいな方向にはなかなか行かないですね。むしろ一人もアリなのかもしれないなって思うことがあるくらい。

 昨年の春辺りはそこら辺、結構あちらこちらへ考えが揺らいでいたような気がするのですが、最近はなんかこう、人を求める方向とは逆方向に傾いている気がする。

 それこそマッチングアプリとか提案されたこともあった気がするけれど、少なくとも今は手を付ける可能性がゼロです。少なくとも今は無いなと思う。

 

 冷静に考えて恋愛願望が今はゼロだし、家庭を持ちたいといった特別な気持ちも無いし。そういう意味でも、少なくとも今は人との交わりを増やそうという動機が薄い。

 それよりは、自由な日常を満喫するか、もしくは自分をステップアップさせることに注力すべきなんだろうなって思う。ヘタに流されてあちこち手を伸ばすよりは、今やっておきたいことや解決すべきことに着手した方が良い。

 そういう考えに至ると、孤独で自由な現状も案外悪くない。むしろ上手く活かせば前進の好機とすることも可能なんじゃないかなと思う。

 

 孤独にはそれはそれで大きなリスクがあるというのも承知しておりますが、必ずしも悪いものとは限らない。そこはやり方次第で変わってくるはず…だと思う。

 自分自身、自己管理が得意だとは思っていません。が、そこもどうにか向上させていきたい部分ではありますね。向こう10年くらいのテーマの1つになるかもしれません。

 

~~~

 

 今日はこのくらいで切り上げて、ぐっすり寝ておこうかな。

 引き続き外が冷え込んでおります。うっかり風邪をひかないようにはしたいですね。ひとまず一週間おつかれさまでした。

積みゲーは平行線

 いつも通りな木曜日。

 今日も今日とて引きこもり(テレワーク)の変わらない一日。

 仕事がサクっと片付くわけでもないので仕方ないのですが、もう少し何か日常に加えたいもんですよね。

 

~~~

 

 今日は書くことが無いな…。どうしたものか。

 

 グノーシアをクリアした今、やりたいことと言えば動画作りだったりプロセカだったりするのですが、コンシューマーゲームは次に何を着手しようかなって感じです。

 溜まっているものは色々あるんですけどね。その中で飛びぬけて遊びたいものっていうのは無くて、だからこそ微妙な感じになっております。

 いったん置いておくというのも悪くなさそうですが、はてさて。

 

 うーん、うまく表現できませんが、グノーシアは絶対エンディングまで自力で遊びたい(それまで情報を入れたくない)という思いがあったのでそれなりのモチベーションがあったのですが、他は良くも悪くも動機としては"並"程度のものしか無くて。

 そうなってくると「そこに時間を割くべきだろうか?」っていうような躊躇いとか迷いみたいなものが、若干ですが生じてしまうところがあります。

 たまに考えることがある「何かしら得られるものがあるのかどうか」みたいな所を気にしてしまっているんですかね。雑に言えば、遊んでも何も残らなくね?みたいな。

 

 まぁ、そこん所って実際にやってみないと見えてこない部分もあるのは確かなのですがね。それでも他の物事に比べると少し弱くなってくる。

 前に誰かと話した時もその人が同じようなこと言っていたんですよね。"最近『こんなゲームに時間使ってる場合じゃ…』って思っちゃう"みたいな話。それにも近いかもしれません。

 何かしらの技術向上やモノとして後にも活きる、リフレッシュ効果がある、どうしてもやってみたいという欲求が満たせる、などなど何かしらの動機づけが出来れば「有意義なこと」として扱えるけれど、その逆であればあんまり…ってことです。

 

 少し具体的な例を挙げるなら、例えば「何時間も遊んで、負けが込んで最終的にイライラして終わる」ゲームプレイにどれだけの意義があるか、みたいな話でしょうか。私にとっての一部対人ゲーですね

 そういうのって(時間があり余っているならまだしも)限られた自由時間を使った結果としてそうなっているのであれば、非常に勿体ないものに思えちゃいます。

 実際、本当に無価値なことってのは少ないですけどね。けれど、あんまり有意義ではない時間の使い方っていうのはそれなりに色々あるように思いますね。

 

 そういった観点で考えてしまうと、今積み上げているゲームって大体が一人用ののんびり遊ぶゲームで、少なくとも何かトレーニングだとか爽快感だとかに繋がるようなものではなくて。少し遊びたい気持ちがあるっていう程度のものが多い。

 ま、だからこそ積んでしまっているのかもしれませんね。笑

 時間に余裕があるなら…とは思うけれど、今はまだその時じゃないのかもしれないです。今は他にもできることがありますし、いつか本当に退屈になってしまうその日まで温めておくのも悪くない選択なのかな。

 

 うん、いったん温めておきましょうか。

 今はもっと別なことを。やれば上達して楽しくなるプロセカ、作ればモノとして仕上がる動画、もっと真面目に生きるならお給金や今後に活きるお勉強とかかな。

 普段あんまり意識しないだけで他にも色々やる事あるんだよな。それらが無くなってしまう時まで、のんびりとした娯楽が必要となる時まで、温めよう。

 

~~~

 

 とはいえ気分は日替わりなので、ある日突然「どうしてもやりたい!」みたいな欲求が湧き上がってくることもあるかもしれない。その時を待つという意味でも今わざわざやらなくてもいいかなって思い至りました。

 

 とりあえず明日を乗り切って、次の土日は何か多少なりとも有意義なことをして過ごしたいものですね。

宙旅の幕引き

 部屋も冷え込む水曜日。

 先日から本当に冷え込んでいますよね。換気扇を回すと窓から冷気がガンガン迫ってきます。

 シャワーは早めに済まさないと凍えるかカビが増殖するかの2択になっちゃいます。

 

~~~

 

 今日も普通の平日でしたが、ちょこちょこ進めていたグノーシアが今日エンディングまでたどり着けました。思ったよりは早かったかな。

 やっぱり良いゲームだなぁって。改めてそう思いましたね。

 

 動画で大体テキストは把握していたのでサクサク読み飛ばしながら進めていたら思ったよりも進行が早くて、詰まっていた特記事項が開いてからはもう雪崩のように駆け抜けちゃいました。

 というよりは、いつの間にか特記事項も大体開いちゃっていたんですよね。メインイベントの進行条件になるヤツだけがピンポイントで詰まっていたようです。

 

 特記事項が全部開いてからの展開については全く情報を入れないようにしておりましたので、そこからは初見特有のワクワク感と共に楽しむことが出来ました。まぁ、ほぼエンディングだけでしたが…。笑

 でも、やっぱりここは情報入れないでおいて大正解だったなって思いました。最終到達点にたどり着くためにどうしたらいいかっていうのを悩んで、たどり着けたときの気持ちよさがね。ちょっとゾクッと繰る感じ、いいよね。

 少しかかってしまいましたが、1時間ほど試行錯誤してどうにか自力でカーテンコールまでたどり着くことが出来ました。その過程もなかなか良いものだったな。

 

 それと共に、ああ終わっちゃうんだなぁ、っていうちょっとした寂しさみたいなものもありましたね。この感覚も久々だったような気がします。

 グノーシアというゲーム、実際に自分で遊んでみると本当に登場人物たちがそこで生きているような感覚を得られるんですよね。それぞれに個性があって、回を重ねるごとにその人のこと(議論の動かし方とか)が分かってくる感じがとてもリアルで。

 だからなのか分かりませんけれど、本当のお別れのような寂しさがあったように思います。物語的にも最後にそういう話がありましたし…。

 

 そういう所も含めて、評価されているのも納得だなぁという印象でした。

 そしてエンディングも純粋に良かったですね。キャラクターの背景なんかは大体推察できていた通りだったのですが、エンディングの展開自体は予想していたものとは全然違っていて、あ、こういう持って行き方もあるんだ…って感心してしまいました。

 なんか本当に、個人的には何の文句も出てこないというか…。非の打ちどころが今時点では全く見つけられていないですね。とても良かったです。やってよかった。

 

 なんかこう私にとっては、楽しみが一つ無くなっちゃったという寂しさを久々に感じられる、そんな良いゲームでした。

エンディング後の世界も見てみたくなる、そんな宙旅

 

 それと共に、今ある楽しさもすべてが永遠じゃないんだよな…っていう事を再認識する機会を得られましたね。これからの人生まだまだ時間がありますし、楽しみをすべて消化しきってしまう…だなんていう未来もきっとあり得ることでしょう。

 そんなこと常に考える必要はないでしょうけれど、でもそんなことも頭の片隅には置いておかないとなって思わされた一日でした。

 

~~~

 

 なんかこう、本当はもっと書きたいんだけどネタバレ書き殴るのもなぁ…っていう躊躇もあって複雑な感じになっちゃいました。

 面白いゲームってこういう所が難しいよね。人に勧めたくても喋れない感じ。

 ま、今日はこのくらいにしておいて、明日に備えて寝支度を整えましょうかね。

おやつとミカンと

 引きこもり火曜日。

 なんだか外は時々突風らしき音が響いて荒れ模様。出社だったら大変だったんだろうななどと思いつつ…。

 今日も変わらず働いただけの一日です。そろそろ日記の内容に困るかな。

 

~~~

 

 今日あったことと言えば…うーん、って感じですが。

 先日、訳アリ品?みたいな扱いの箱みかんを初めて買ってみまして、今日それが届きましたね。箱みかんを買うこと自体が久々だったかもしれない。

 

 中身は結構色々ごちゃまぜな感じでした。カチカチなもの、明らかにもう中に空洞があるもの、大きすぎるものに小さすぎるもの、なんとなくそんなに日持ちしなさそうなものなどなど。

 とはいえみかんは好きですし、食べてみても今のところ普通に食べられる品質のものって感じでした。さすがに良いものと比べると劣るけれど、そういうものを普通に買ったらどのくらいのお値段するかって考えると、妥当もしくは良心的な感じがします。

 痛んでしまう前にパクパク食べてしまいたいですね。惜しまず行きましょう。

 

 果物系ってお値段を見るとどうしてもちょっと買う気が失せてしまう所もあるのですが、少なくともスナック菓子ぽりぽりしているよりはこういうものを口にした方が良さそうですよね。知らんけど。

 テレワークのお供(おやつ)にも丁度いい感じです。いちいち手を洗わないといけないのだけが少々面倒かなって程度。

 みかんはなんとなく、今時期くらいしか買う機会ありませんしね。飽きるくらい食べまくっても来シーズンにはまた食べたくなっていることでしょう。笑

 

 おやつと言えば、昨日書いたプロセカウエハースはとりあえず今日中に全部中身を開けてしまいました。ついつい手が止まらなくなっちゃう

 

 封入率に関して言えば、大体は昨日の予想通りな感じで、そこにプラスしてレア枠込みの周期ずらしを挟んでいるのかなっていう印象。サンプル数1箱なので何とも言えませんが、少なくとも私の手元に届いた箱はそんな感じです。

 結果的にはノーマル枠19枚(☆4*14+☆3*5)とレア枠1枚で、私の箱に入っていたレア枠はレン君でした。今回もレア枠は少なめなのだろうか。

 

 重複は☆3のこはねだけで、19種類入っていましたね。

 ノーマル枠はレオニとニーゴ分が全部入っていたので個人的にはとても満足です。あと何気にビビバスが全種あったのかな…?

 地味に☆3が1枚欠けたのも面白いところですね。コンプする気は無いけれど、お店で見かけたらバラでも数枚買ってみようかな、なんて。

 

雑だけど参考程度に。整理はいつかどこかで…

 

 こういうのをいざ買ってみると、交換できるような相手がいればなぁ…なんてことをふと思ってしまいますね。第2弾、第3弾の重複分もそれなりにありますし。

 まぁ今は身近にプロセカやってそうな人も居ないし、一人でのんびりとこのコンテンツを楽しみ続けています。それはそれで浸れる良さがあるようにも思いますしね。

 

 私がこのコンテンツを純粋に楽しめているのって、もしかしたら「雑音が入ってこないから」っていうのもあるかもしれないんですよね。

 変に外野のネガティブな声を聞く必要ないし、声優さんにも詳しくなかったから入り口で「○○の声だ!」ってなることも無かったし、ゲーム自体も他の人がそこまで干渉してこない(ように設定できる)から静かに浸れるし。

 触れるきっかけ自体もそうでしたが、色んな偶然が重なって楽しめている側面もあるのかもしれないなって最近思いつつあって。だから人に勧めようともあんまり思わず

 

 なんにせよ、せっかく楽しめているんだからこれから先もどこかのほほんと楽しめていけたらいいなって思います。

 どこかの未来でいつか終わりは来るのだろうけれど、長い付き合いになればいいな。

 

~~~

 

 なんやかんやこの時間になってしまう…。うーん、意外と難しいな。

 今朝は二度寝したらうっかり始業時間を寝過ごしそうになりましたので、ちょっぴり気を付けていきましょう。身体も冷やさないように、ね。

お腹もちもち

 ゆったり月曜日。

 テレワークなので今日も静か…ですが、もし出社だったら罵声が聞こえていただろうなぁなんて他人事のように思う今日この頃。

 特段日記に書くようなこともありませんが、ササっと一日を終えてしまおう。

 

~~~

 

 今日は、なんやかんやあって1箱だけポチったプロセカウエハース(第4弾)の発売日。宅配もちゃんと今日届きましたね。

 あーだこーだ言いつつも結局毎回買っているような…? まぁ、ちょっとしたおやつにもなりますし、そんなに無駄だとは思わないかな。

 

 まだ全部は開けておりませんが、たぶん第3弾とは封入の仕方が変わっていますね。きっと相当な不評が寄せられたんだろうな

 いやまぁ、前回のは色々と問題だらけでしたからね。第3弾は2枚に1枚が☆3で、その☆3は5種類しかないのでダブりまくる状態。しかも並びがシンプルだから、極端な話、2枚開ければ箱の中の残りの☆3がどれなのか全部わかる状態でした。

 それが今回の第4弾は、恐らく3枚に1枚が☆3となるように組まれているみたいです。少なくとも前回とは段違いに良い構造だと思います。

 

 割合的にも勿論そうなのですが、このウエハースってパッケージが2種類交互に入っているので「2枚に1枚」という構造は非常にマズかったはずなんですよね。

 なぜなら、パッケージも中身も狂いなく交互に並んでいたからです。せめてランダムならまだ…って感じでしたが。

 それが3枚に1枚となれば、例えば、中抜けかつ並び替えられていない状態から中身を推察できるか否かってところが変わってきます。周期が奇数なので規則的に並んでいても☆3のパッケージが固定になりませんから。

 

 ま今回のも箱買いして4枚ほど開ければ大体推察はできそうですが、そもそもの☆3の封入数が減っていますし前ほど悪質なことが起こりそうな雰囲気は無いですね。

 それでもバラ売りで出品されているもの怪しいだろうとは思いますが…。

 いずれにせよ、封入率の再調整は有難い話です。今回も私はコンプを目指すわけではありませんが、少しでもイイ感じのが揃っている箱だったらいいな。

 

 ・・・

 

 最近…というよりはあれこれあった時期からなのですが、なんかこう、気持ちよく過ごすことを第一にしてきた結果として少々お腹周りがマズい。笑

 以前までは常識的なレベルでかけられていた制限がいくつか吹っ飛んでしまった影響が身体に出てきているんだろうなと思います。あ、毎食の献立選びとか夜食とか諸々の話です。

 

 運動していないから太っちゃうのは当然っちゃ当然なんですけど、ちょっと急に加速しちゃってる感じがあるのです。非常にマズい。

 でも、食欲がそう簡単には止まらない。ご飯3合半とかすぐ無くなっちゃうし、実際にお米5キロを最近は月2くらいのペースで買っている気がする。

 

 広い意味で言えば一種のストレス太りみたいなものなんでしょうかね。

 もう気持ちの面はほぼ落ち着いておりますが、そこに至るまでに構築された生活習慣を引きずってしまっている感じ。どこかで改めて意識改革しないとまずいか…?

 痩せなきゃ!って強く思えるような動機が無いのも事実ではありますが、それはそれとして歯止めがきかなくなる前に舵を切った方が良いのかもしれません。もうしばらくしたら手遅れになりそうで。

 

 とはいえ、どうしたもんかなって感じです。運動するしかないかな…。

 正直だるいですが、今年中には何かしら新しい習慣を身につけたほうが良いのかも。今年のToDoリストの1つとして挙げておくこととしようか。

 自己管理できるようにならないとな。健康も一つの節約になりますから。

 

~~~

 

 今日も今日とて遅い時間になってしまいましたが、少しずつ生活リズムを良い感じにしていきたいです。

 今朝は本当に冷え込んでいましたが、明日以降はどうなるのかな。うっかり身体を冷やしてしまわないようにも気を付けたいところですね。